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腾讯首款沙盒生存手游《我的起源》:能超越《

发表时间:2019-11-03

  说实话,现在还敢出沙盒生存手游的也只有大厂了,这类游戏对地图、玩法的要求都比较高,加上游戏比较肝,要有足够合理的游戏策划才能更久地留住玩家,在我心里沙盒游戏的制作难度甚至是高于已经泛滥的吃鸡玩法的。加上之前的《我的世界》沙盒鼻主在前,后续的《创造与魔法》、《明日之后》也都取得了不错的成绩。

  沙盒题材的游戏到了后期都有一个共同点就是玩家严重流失。作为腾讯的首款沙盒手游,将沙盒跟RPGMMO玩法结合在一起还不算无聊,甚至比腾讯另一款末日生存手游《代号:生机》先上线,想必官方对《我的起源》也是有足够的信心的。

  从《我的起源》之前在测试服的表现来看,玩法就是《创造与魔法》加RPGMMO、地图跟《明日之后》一样是半沙盒地图,游戏主打高自由度,所有宠物都可以自己抓。但是任务太多而且说实话有点无聊,加上这游戏里面坐骑不能飞,所以做任务很花时间,几个小时跑地图!优点就是腾讯很少让人失望的游戏画风和人物建模,上手简单,对萌新很友好。

  总之,《我的起源》依然是一款很肝的沙盒游戏,至于氪不氪金,参考《明日之后》!如果你是沙盒游戏的爱好者或者时间充裕的学生党,白小姐!个人还是推荐你可以去玩玩。我个人而言还是更喜欢《创造与魔法》跟《我的世界》,也更期待光子的《代号:生机》!


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